GRANDS JEUX A LA LOCATION
Voici nos grands jeux en bois disponibles à la location. Retrouvez tous nos tarifs ici.
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Le jeu de la Meule est un jeu de dosage et force : il faut donner de la vitesse à la roue sur un axe en la faisant tourner sur la zone de départ pour la faire rouler le plus loin possible sans dépasser la zone 100. Le nombre de lancers par joueur est défini au départ. Attention : il faut 2 personnes pour manipuler le jeu et le poser sur une table.
Lors du jeu de la Grenouille, chaque joueur lance 5 ou 10 palets en fonte dans les trous du dispositif pour marquer le plus grand nombre de points. Un orifice plus difficile à atteindre totalise plus de points. On peut déterminer un nombre de points à marquer pour gagner la partie. Attention : il faut 2 personnes pour manipuler le jeu et le poser au sol.
Dans le Billard Catalan, chaque joueur fait glisser ses pions-billes l’un après l’autre en direction de bandes colorées. Il faut placer ses pions-billes dans les bandes de sa couleur pour marquer le plus de points possible. Le gagnant est celui qui marque le plus grand nombre de points.
Dans l’Aérobille, on peut tout aussi bien utiliser la canne ou lancer chaque boule à la main. Chaque joueur lance 5 boules (2 essais par boule). Une boule qui retombe dans le couloir marque 0. La partie est perdue si les 5 boules marquent 0. Il faut doser le lancer pour que la boule retombe dans les cases proches du couloir. Attention : personne ne doit se trouver derrière le joueur, il risquerait en effet de prendre un coup de queue de billard. Remarque : on peut tout aussi bien lancer les bo
Dans le billard Japonais, il faut lancer les 10 boules dans les orifices et compter les points correspondants. Une boule qui redescend peut être rejouée une fois.
Les Boules de Salon est le jeu de la pétanque avec des boules et un cochonnet en version mini. En effet, les boules sont en acier et mesurent 30mm de diamètre. La piste bordurée mesure, 2 mètres de long par 1 mètre de large. Attention : il faut 2 personnes pour manipuler la piste et la positionner sur une table.
Le Billard à Rebonds est un jeu de force et dosage. Il faut faire glisser les palets qui rebondissent contre les 2 élastiques et se placent dans les zones situées de l’autre côté. Le joueur qui marque le plus grand nombre de points gagne la partie.
Dans le Double Chinois, il faut être le premier à loger ses 4 boules dans les 4 orifices de son propre camp. Attention à ne pas combler les orifices de l’adversaire. Une boule tombée dans le camp adverse est une boule perdue et confère un avantage à l’adversaire.
Dans le Palet Pétanque, chaque joueur dispose de 3 palets d’une même couleur. Le jeu reprend les règles de la pétanque : le centre noir de la cible représente le « cochonnet ».
Dans le Clic Ball, Il faut doser sa force. Chaque joueur lance le long de la structure les 3 boules pour les faire rouler le plus loin possible sans dépasser la zone 25. Variante : on peut faire des paris sur un nombre à atteindre avec les 3 boules.
Les Boules de Fort est un jeu traditionnel original et une variante du jeu de pétanque. La structure est cerclée d’acier et les boules sont déséquilibrées. En effet elles possèdent un côté faible évidé et un côté fort chargé d’une masse de plomb. La règle du jeu reprend celle du jeu de la pétanque : des boules et un cochonnet.
Dans le Tir sur Cible à Élastique, chaque joueur se place de chaque côté du jeu. Il faut lancer ses palets à l’aide de l’élastique et atteindre le centre de la cible pour marquer un maximum de points. On peut pousser hors de la cible les palets adverses.
Dans la Course Formule 1 Ficelle, il faut être le premier à placer sa voiture de l’autre côté du jeu. Chaque joueur tire sur sa ficelle avec des petits mouvements pour faire avancer sa voiture.
Dans le Conseil Municipal, une boule est suspendue avec une ficelle à une potence. Il faut abattre les quilles en lançant la boule et marquer un maximum de points. On peut fixer un nombre de lancers au départ du jeu.
Dans la Planche Mont Everest, il faut faire monter la boule de bois en haut à l’aide de deux cordes sur les côtés du jeu. La partie est perdue si la bille va dans un trou. Le parcours peut être libre, mais on peut également choisir d’utiliser la piste noire.
Le Passe Boule de Table est le jeu traditionnel du Passe Boule sur une structure qui mesure 2 mètres de long par 1 mètre de large. Chaque joueur fait rouler ses 10 boules en bois en direction des portes comportant des points et essaie d’en faire rentrer un maximum. Il totalise alors ses points. Le joueur qui marque le plus grand nombre de points gagne la partie. Le nombre de tours par joueur est défini en début de partie. Attention: il faut 2 personnes pour manipuler la piste et la positionn
Pour le Palet Anglais, chaque joueur fait glisser ses 5 palets à tour de rôle. Il faut placer 1 palet dans chacune des zones numérotées de 1 à 5 sans toucher les lignes. On place une marque sur le chiffre de la zone réussie. Le joueur qui réussit le premier à mettre un palet dans chaque zone gagne la partie.
Dans le Culbuto, toutes les boules se jouent en même temps. Le plateau étant monté sur un pivot, il faut l’orienter soigneusement pour loger les boules dans les orifices supérieurs. Une boule qui tombe dans la partie du haut est perdue. Les joueurs tiennent une comptabilité des points marqués.
Les Quilles de Table est le jeu du bowling avec des boules et des quilles en bois en version mini. En effet, les quilles mesurent 24 cm et les boules 9,5 cm. La piste bordurée mesure, elle, 2 mètres de long par 1 mètre de large. Attention : il faut 2 personnes pour manipuler la piste et la positionner sur une table.
Le Plateau Suisse est incliné à l’aide d’un support en bois. Il faut lancer 10 palets en caoutchouc vers le plateau et totaliser le plus grand nombre de points possible. Si un palet tombe sur la case « M », Malus, on retire tous les palets déjà lancés dans ce tour en annulant les points marqués. On peut définir le nombre de tours au départ.
Le jeu de Bagatelle est l’ancêtre du flipper. Il faut propulser les 10 billes en acier une par une à l’aide du chargeur à ressort dans les orifices et compter les points correspondants. Le gagnant peut être celui qui a marqué le plus grand nombre de points après un nombre de tours définis ou celui qui a atteint un nombre de points fixés à l’avance.
Dans le Jeu de Galets, chaque joueur fait glisser ses palets à tour de rôle. Il faut en garder un maximum sur le jeu tout en éjectant ceux de l’adversaire. Le gagnant est celui qui marque le plus grand nombre de points.
Dans le Jeu de Poche, chaque joueur lance 5 balles dans les trous du dispositif pour marquer le plus grand nombre de points. On peut déterminer un nombre de points à marquer pour gagner la partie.
Dans le Chamboule Tout, la distance de tir est déterminée avant le début de la partie. Il faut faire tomber les 6 boîtes avec 3 lancers de balles en mousse.