PETITS JEUX A LA LOCATION
Voici nos petits jeux en bois disponibles à la location. Retrouvez tous nos tarifs ici.
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Le Billard de Table se joue avec des boules et des queues de billard. Avant de commencer, chaque équipe / joueur choisit une couleur de boules. On place toutes les boules au centre du jeu. On lance la boule jaune avec la queue de billard pour faire rentrer ses boules dans les trous. La boule jaune ne doit pas rentrer elle-même dans les trous ni sortir du jeu. Le gagnant est celui qui a placé ses pions le premier. A savoir : il existe plusieurs variantes du jeu.
Dans le Weykick, il faut placer les mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques, déplacer les joueurs qui possèdent aussi une base magnétique. En effet, le plateau est surélevé et permet de jouer sous la base du jeu. Le premier qui marque 10 buts gagne la partie
Dans le Pékino, chaque joueur se place de part et d’autre du jeu. A l’aide de baguettes qui se manient latéralement avec les mains sous le plexiglas, il faut déplacer ses boules disposées dans la gouttière centrale et les placer dans la gouttière la plus proche de soi. Le vainqueur est celui qui dispose ses boules dans sa goulotte avant son adversaire. On peut définir un ordre de placement des boules dans sa gouttière.
La structure comporte 2 jeux en 1. Le Palet à Élastique : chaque joueur se place d’un côté de la table. En même temps, ils envoient leurs 6 palets en les faisant passer par l’ouverture de la réglette à l’aide de l’élastique. Il faut parvenir à vider son camp de tous les palets avant son adversaire. Le hockey : chaque joueur se place d’un côté de la table. Ils tentent de pousser le palet dans le camp adverse à l’aide d’une poignée. Le gagnant est celui qui a marqué le nombre de buts définis au
Le Jeu de Grenouille sur table est le jeu traditionnel version mini et plus facile. Chaque joueur lance 5 ou 10 palets en bois dans les trous du dispositif pour marquer le plus grand nombre de points.
Lors du Relax Géant, chaque joueur joue à tour de rôle. Il faut se débarrasser de ses 8 boules en les posant sur le hamac et sans les faire tomber. Pour cela, il faut placer une baguette dans l’orifice de chaque boule. Celui qui fait tomber les boules les récupère toutes. Le premier qui n’a plus de boule a gagné.
Lors de la Course de Chevaux, il faut parier sur un cheval avec les jetons. Chaque cheval correspond à une couleur de carte. Les chevaux avancent ou reculent en fonction de la couleur des cartes que les joueurs découvrent tour à tour. Les joueurs ayant misé sur le cheval gagnant reçoivent 3 fois leur mise de départ.
Dans le Jeu de Puce, les joueurs tentent chacun leur tour de faire sauter un jeton dans le godet situé au milieu. S’il y parvient, il continue de jouer ; autrement, le tour passe au joueur suivant. Le gagnant est celui qui fait entrer dans le godet toutes ces puces.
Le jeu du Fakir est un jeu de hasard où chaque joueur lâche à tour de rôle ses 4 palets du haut du jeu. Après être passé par le labyrinthe, le palet finit sa course dans une des cases du bas. Le joueur qui marque le plus grand nombre de points gagne la partie.
Dans le jeu d’Équilibre Géant, tour à tour, les joueurs lancent le dé. Celui-ci désigne une des 6 zones sur laquelle le joueur doit disposer une pièce en bois. Le joueur qui fait basculer le plateau et tomber les pièces est éliminé et la partie continue avec les joueurs restants.
Le Jeu du Loto est le jeu traditionnel avec une sphère et des cartes en version maxi. Il faut compléter les grilles de numéros au fil du tirage. Celui qui a sa grille complète gagne la partie.
Dans le Palet Breton, il faut lancer les palets vers la cible. On additionne les valeurs des palets qui restent sur le jeu. Le joueur qui marque le plus grand nombre de points gagne la partie. Durée d’une partie : On peut déterminer un nombre de points à marquer ou bien un nombre de lancers par joueur ou par équipe.
Dans le Curling, chaque joueur lance le curling à tour de rôle avec le lanceur. Il faut se rapprocher le plus près possible du centre de la cible pour marquer le plus grand nombre de points. Le gagnant est celui qui marque le plus grand nombre de points.
L’Équilib 4 est un jeu de concentration et de dextérité : les 4 échelons sont liés entre eux à l’aide d’une partie en plastique. Il faut faire descendre tous les niveaux à la boule sans qu’elle ne tombe du jeu. On les oriente pour faire avancer la boule à l’aide de 2 poignées placées à chaque extrémité du niveau du bas.
C’est un jeu de rapidité. Au départ du Chrono Billes, chaque joueur lance ses billes sur la surface bombée qui doivent se loger dans les trous. La partie est finie lorsque tous les trous sont recouverts ou quand les joueurs n’ont plus de billes à jouer. Le gagnant sera celui qui aura le plus de billes de sa couleur au centre.
Avant de commencer dans le Carrom, chaque équipe / joueur choisit une couleur de pions (blanc ou noir). On place les pions blancs et noirs au centre du jeu. On lance le palet avec un doigt suivant la ligne de tir pour faire rentrer ses pions dans les trous. Le palet ne doit pas rentrer lui-même dans les trous ni sortir du jeu. Le gagnant est celui qui a placé ses pions le premier. A savoir : il existe plusieurs variantes du jeu.
Dans La Pêche aux Boules, il faut pêcher les 10 billes de sa couleur avec la perche flexible tout en essayant les autres joueurs d’en faire autant. Le gagnant est celui qui a placé ses billes dans le gobelet en bois du centre du jeu avant ses adversaires.
Dans le jeu des Bâtonnets, le premier à jouer est tiré au sort. Chacun leur tour, les 2 joueurs ou chaque équipe enlève au choix 1, 2 ou 3 bâtonnets. Celui qui enlèvera le dernier bâtonnet sera le perdant.
Dans le Triangle Cible, il faut réaliser le plus haut score. Les quilles sont disposées sur le plateau au hasard en les logeant dans les orifices prévus. Les joueurs choisissent une distance de jeu (3-4 mètres) et lancent chacun leur tour les 6 anneaux en cordage.
Au Puissance 4, chaque joueur pose un palet à tour de rôle entre les cloisons. Il faut aligner 4 pions horizontalement, verticalement ou en diagonale. Le premier qui construit une ligne gagne la partie. Remarque : On place directement les palets dans les zones, le jeu étant légèrement incliné.
Dans le Blason Cible, il faut réaliser le plus haut score. Les joueurs choisissent une distance de jeu (3-4 mètres) et lancent chacun leur tour les 9 anneaux en caoutchouc.
La Cible de Dés est un jeu ludique et stratégique. Chaque joueur lance, à tour de rôle, ses 4 dés de couleur vers le centre de la cible. On calcule les points obtenus en multipliant le chiffre indiqué par le dé et la zone où il se trouve dans la cible. Les joueurs peuvent viser les dés des adversaires pour modifier leurs positions et valeurs.
Dans le jeu de Cache-Cache Pot, il faut retrouver les 2 objets identiques et les garder pour marquer des points. Le gagnant est celui qui a découvert le plus d’objets. Ce jeu est très bien adapté pour les personnes mal voyantes et non voyantes.
Les Dominos Géants concernent le jeu traditionnel avec des dominos en version maxi. En effet, ils mesurent 15,5 cm de long et 7,5 cm de large. Remarques : les points des dominos sont colorés et en relief. De plus, ils sont tactiles et s’aimantent entre eux.
Le jeu de Mémoire Sonore est un jeu auditif. Il faut retrouver les 2 boites sonores identiques en les secouant et en tentant de reconnaître leur contenu. On les garde pour marquer des points. Le gagnant est celui qui a découvert le plus de boites. Ce jeu est très bien adapté pour les personnes mal voyantes et non voyantes.
Au départ du Kubb, il faut constituer 2 équipes face à face pour un jeu collectif. Ensuite, il faut positionner les kubbs devant chaque équipe. Tour à tour, les joueurs lancent les bâtons (40 cm) sur les kubbs de l’équipe adverse avant de renverser le roi (30 cm). Il ne faut pas faire tomber le roi avant les kubbs sous peine d’être éliminé. L’équipe la plus rapide remporte la partie.
Le Granito est le jeu de morpion version géant, un jeu de stratégie simple. Il faut aligner 3 boules identiques dans les cases du plateau horizontalement, verticalement ou en diagonale. Le jeu est très ludique : on peut bander les yeux des joueurs qui doivent alors différencier les boules lisses des boules granitées au toucher. A savoir : il existe plusieurs variantes pour ce jeu.
Au départ du Jeu de Croquet, il faut disposer les arceaux métalliques et les piquets de début et fin de partie suivant le schéma fourni avec la règle. Il faut pousser sa boule avec son maillet et arriver au bout du parcours décrit par les arceaux en moins de coups possibles. A savoir : il existe plusieurs variantes du jeu et du parcours à effectuer.
Le Gare au Loup est un jeu de réflexes très amusant. Cinq joueurs symbolisent les gardiens des agneaux représentés en rouge et reliés avec des ficelles. Les agneaux se placent toujours sur la partie carrée du jeu. Le dernier joueur est le loup avec son gobelet. Il arrive pour capturer les agneaux chaque fois que le dé montre 1 ou 6.
Le Katamino Géant est un jeu traditionnel de réflexion et de stratégie. Jeu seul : à l’aide de la réglette, il faut réaliser des ensembles parfaits avec les pièces dont on dispose en les juxtaposant sur la surface du plateau. On augmente à chaque fois le niveau de difficulté. Jeu à 2 : Tour à tour, chaque joueur dispose une pièce sur le plateau. Le gagnant est celui qui place une dernière pièce et met l’adversaire dans l’impossibilité de jouer. On peut également placer la réglette au centre
Dans Le Mölky (appelé aussi Molkky), il faut faire tomber les quilles à l’aide du lanceur. Pour gagner, il faut atteindre 50 points sans les dépasser. Si un joueur dépasse ce score, il redescend à 25 points. Si une quille tombe, on compte les points correspondant à sa valeur. Si plusieurs tombent, le score du joueur ou de l’équipe est le nombre de quilles. Un joueur est éliminé s’il effectue 3 lancers nuls.
Au départ du jeu du Jinga Géant, il faut monter la tour en disposant 3 pièces en bois rectangulaire côte à côte et monter des étages en entrecroisant ces pièces. Chaque joueur retire à tour de rôle une pièce. Il la dispose ensuite au sommet de la tour en respectant l’ordre des couches. Les éléments des 3 dernières couches ne peuvent pas être retirés. Celui qui fait tomber la tour a perdu.
Lors de la première manche du Trapenum, les joueurs doivent sortir simultanément du Trapenum, en passant les mains dans les trous du jeu, 5 paires d’objets (présents avec le jeu). Lors de la seconde partie, l’équipe ou le joueur qui a gagné la première doit sortir 5 paires d’objets le plus vite possible en suivant les consignes indiquées par les cartes (allez chercher, trouver …). L’autre équipe ou joueurs font de même par la suite. Il faut marquer un maximum de points pour gagner la partie.